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DOF Reality détecté mais immobile dans le jeu : que vérifier ?

Une plateforme DOF Reality détectée par Sim Racing Studio peut rester immobile si le jeu ne transmet pas de télémétrie ou si le profil n’est pas adapté. Avant de modifier les effets, distinguez trois éléments : la connexion à la plateforme, la réception des données du jeu et leur traduction en mouvement. Chacun demande un contrôle différent.

Vérifier la connexion indépendamment du jeu

Commencez par confirmer le modèle sélectionné et l’état du matériel dans SRS. Le guide de configuration DOF Reality de Sim Racing Studio explique les indicateurs Motionbox. Relevez leur état exact plutôt que de résumer la situation par « le logiciel est ouvert ».

Si un test de mouvement est nécessaire, utilisez uniquement celui approuvé pour votre modèle, avec les dégagements, câbles et précautions prévus par la notice. Un test indépendant concluant permet de poursuivre le diagnostic du jeu ; un test qui échoue demande d’abord un examen de la connexion, de l’alimentation ou de la configuration matérielle.

Visuel : une configuration HERO H3 ; identifiez toujours le modèle exact avant de sélectionner ses paramètres dans SRS.

Lire l’état du jeu affiché par SRS

La documentation distingue « STAND BY », lorsque le jeu n’est pas détecté, « GAME RUNNING », lorsqu’il est détecté sans données de mouvement reçues, et « TELEMETRY DATA », lorsque la télémétrie arrive. Ces états ne signifient pas la même chose et ne demandent pas les mêmes corrections.

Selon le titre, les données peuvent n’être envoyées qu’une fois sur la piste ou en vol. Un menu principal ne constitue donc pas toujours une situation de test suffisante. Lancez une session active appropriée, puis observez si l’état change. Vérifiez également que SRS est lancé selon la procédure du jeu.

Contrôler l’intégration propre au titre utilisé

Le guide officiel DOF Reality pour une plateforme immobile en jeu recommande de vérifier la compatibilité de la version et la configuration de télémétrie. Certains titres nécessitent une sortie de données, un format, un port ou une intégration particulière.

Utilisez les indications correspondant au jeu exact. Copier l’adresse ou le port d’un autre simulateur peut compliquer le diagnostic. Si des échanges réseau sont nécessaires, vérifiez les autorisations de l’application et les paramètres documentés, sans désactiver globalement les protections de l’ordinateur.

Visuel : le HERO H6 possède une configuration différente ; la reconnaissance du matériel et l’arrivée de télémétrie restent deux contrôles séparés.

Examiner le profil seulement lorsque les données arrivent

Lorsque la connexion et la télémétrie sont établies, vérifiez que le profil de mouvement correspond au jeu et qu’il n’est pas désactivé. Comparez avec un profil de référence prévu par le fabricant, plutôt que d’augmenter plusieurs effets simultanément.

Les fiches du DOF Reality HERO H3 et du HERO H6 décrivent des plateformes aux possibilités différentes. Conservez la référence exacte dans vos notes et n’appliquez pas les paramètres d’un autre modèle pour rechercher davantage de mouvement.

Transmettre les observations utiles à l’assistance

Notez le modèle, la version de SRS, le jeu, l’état Motionbox et l’état de réception des données. Précisez si le test indépendant fonctionne et si le problème touche tous les jeux ou un seul. Consultez les plateformes de simulation de course pour identifier votre référence, puis fournissez ces observations : elles permettent de cibler l’étape à corriger avant d’envisager une intervention matérielle.

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